Súgó - Keresés - Tagok - Naptár
Teljes változat: Újdonságok a grafikus kártyák piacán
PC WORLD Segélyvonal > HARDVER > Alkatrészek, perifériák > Videokártyák
Oldalak: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Jester
Na, ezt nézzétek: (Idézet a Gamestar oldaláról:)
"Ügyeletes hardvergurunk, FarCry ismét egy királyságos hírt juttatott el hozzánk! Figyeljétek csak: "Előkerültek az első képek a Computex kiállításon bemutatott új Nvidia videókártyáról, ami a G70 kódnevet viselő GPU-ra épül. Az Nvidia az új üdvöskéjét a High End kategóriába szánja, és még idén meg fog jelenni a boltok polcain, ha tudják tartani magukat a tervekhez. Meg nem erősített információk szerint a kártya kétszer olyan gyors lesz, mint a Geforce 6800."

Update: imhol néhány a neten keringő, nem hivatalos adat:

A kártya várhatóan a 7800 nevet fogja viselni
0.11µ gyártási technológia TSMC
430 MHz mag órajel / 1,2 GHz memória órajel
256/512MB GDDR3 memória
256bit memória interfész
38.4 GB/s memória sávszélesség
24 pixel futószalag / 8 vertex futószalag
10320 MTexel/s Fill Rate
860 millió poligon/s
400MHz RAMDAC
Nvidia CineFX 4.0 motor
Nvidia IntelliSample 4.0 technológia
64bit lebegõpontos textúra szûrés & árnyalás
A G70 három változatban várható: alap / GT / GTX
Nvidia SLI támogatás
DirectX9.0c / SM3.0 / OpenGL 2.0 támogatás
Egy foglalatos megoldás
Egy kártyához 400W tápegység ajánlott, melynek 12V ága maximum 26A áramot képes leadni
SLI konfigurációhoz 500W tápegység ajánlott, melynek 12V-os ága maximum34A áramot képes leadni.
A kártya megjelenése: Június 22"

Nem lesz gyenge az biztos...Főleg SLI-ben. Belegondolni sem merek, mennyibe fog kerülni egy ilyen. blink.gif
Chabi
IDÉZET(Apokalipszis @ 2005. May 30., Mon 21:14)
...
DirectX9.0c / SM3.0 / OpenGL 2.0 támogatás
...

Az OpenGL 2.0 támogatás már március óta (Catalyst 5.3) elérhető az ATI kártyáknál.
Az nVidia kártyáknál meg ha jól tudom májustól.
(a 3Dlabs Wildcat VP sorozatnál pedig már 2 éve twisted.gif )

De én jobban kíváncsi lennék a nemsokára megjelenő kártyák WGF 1.0 és 2.0 támogatására.

IDÉZET
...a DirectX a jövőben nem csupán egy egyszerű kiegészítő csomag lesz a Windowshoz, hanem az operációs rendszer szerves részét fogja képezni. Már az egyszerű ablakkezelést is ez a szolgáltatás fogja vezérelni, ezért sokkal nagyobb feladat hárul a DirectX utódjára a rendszeren belül. Emiatt jobbnak látták a Microsoftnál, ha nevet váltanak: a Windows Graphics Foundation (WGF) már sokkal jobban kifejezi, hogy egy komplex grafikus motor végez minden műveletet, mely a megjelenítéssel kapcsolatos.
A WGF 1.0 tulajdonképpen a mostani DirectX 9.0c kiterjesztése, mely megfelel a fentebb vázolt kívánalmaknak. A WGF 2.0 várhatóan szintén elérhető lesz a Longhornban megjelenésekor, de ez hozza majd az igazi újdonságokat a 3D megjelenítésben, hiszen ez lenne a DirectX 10.


>> WGF 2.0 (DirectX 10) a Longhornban <<

ui.: a topik címe lehetne találóbb is annoyed.gif pl: "VGA újdonságok" vagy valami hasonló.
Jester
IDÉZET(Chabi @ 2005. May 30., Mon 22:46)
ui.: a topik címe lehetne találóbb is annoyed.gif pl: "VGA újdonságok" vagy valami hasonló.

Igazad van, támogatom.
De pl. az 512 MB ram, az nem rossz...
manguszta
ATI CrossFire: két grafikus kártya, nagyobb teljesítmény

Az NVIDIA által bevezetett SLI-re válaszul az ATI Technologies is bemutatta saját fejlesztésű technológiáját, amely lehetővé teszi két grafikus kártya beépítése révén növelni a teljesítményt. A megoldás a korábban rebesgetett AMR és MVP helyett végül a sokkal jobban hangzó CrossFire nevet kapta.

Előny az ATI-nál

A CrossFire sok tekintetben "megengedőbb", sokban azonban szigorúbb, mint az NVIDIA SLI. Az első és legfontosabb különbség, hogy a CrossFire használatához speciális videokártyára van szükség. Ez azért elengedhetetlen, mert a "CrossFire Edition" videokártyákon kap helyet az a logika, amely lehetővé teszi a két kártya teljesítményének összeadását (compositing engine), illetve a speciális csatlakozó, amely segítségével a két videokártya összekapcsolható. Utóbbi egyébként egy DVI-csatlakozóra hasonlít.

Egy Radeon X850 CrossFire kártyához tetszőleges másik, de Radeon X850 (Platinum Edition, XT, Pro) chipes grafikus kártya kapcsolható, a Radeon X800 CrossFire pedig X800 (Platinum Editon, XT, XL, Pro, "sima") lapkára épülő kártyákkal képes együttműködni. A kártyáknak nem kell egy gyártótól származnia. További előny a CrossFire javára az NVIDIA SLI-vel szemben, hogy az ATI megoldása nem igényel speciális, a játékokra igazított meghajtóprogramot. A vállalat állítása szerint a CrossFire minden eddig megjelent és ezután megjelenő 3D grafikus alkalmazás futási sebességét képes látványosan megnövelni.

IPB kép
Hogy működik?

Az ATI CrossFire három különféle módon képes megosztani a feladatokat a két grafikus kártya között. Lehetőség van arra, hogy a két kártya felváltva számítsa ki a páros és páratlan képkocákat (alternate frame rendering), vagy egy képkocka alsó és felső részét (scissor). Utóbbi esetben az egyes kártyák által feldolgozott terület dinamikusan változtatható, így akár két, egymástól eltérő típusú videokártya is rábírható az együttműködésre (pl. X850 CrossFire és X850 Pro). A harmadik módszer sakktáblaszerűen osztja meg a kép egyes részeit a két grafikus kártya között (tiling).

Két videokártya együttes használata esetén lehetőség van egy teljesen új élsimítási eljárás alkalmazására is. Ez főképp akkor lehet hasznos, ha a futtani kívánt alkalmazás sebességét nem a grafikus teljesítmény, hanem más körülmény (pl. túl lassú processzor) korlátozza. A Super AA élsimítási eljárás használata esetén mindkét kártya ugyanazt a képkockát számítja ki, azonban az élsimításhoz más mintavételi pontokat használnak. A két képet végül a compositing engine kombinálja.

Az NVIDIA kiesik a körből

A CrossFire bemutatása alkalmából az ATI saját alaplapi chikészleteket is megjelentet AMD és Intel processzorokhoz, amelyek képesek két PCI Express grafikus kártya kezelésére. A vállalat állítása szerint az "Xpress 200 CrossFire Edition" chipsetek mellett a CrossFire az Intel chipkészletes alaplapokban is működik. Az NVIDIA nForce azonban kimondva-kimondatlanul kiesik ebből a körből, az ATI szűkszavú nyilatkozata szerint "vizsgálják a lehetőséget" hogy az NVIDIA-alapú rendszerekben lehetővé tegyék-e a CrossFire használatát.

Az ATI állítása szerint a "CrossFire Edition" grafikus kártyák júliusban jelennek meg a legnagyobb gyártók kínálatában, X850 vagy X800 processzorral, 512, 256 vagy 128 megabájt memóriával és kiviteltől függően 549-249 dollár közötti áron. Az Xpress 200 CrossFire Edition chipkészletes alaplapok júniustól lesznek elérhetők a boltokban, az áruk egyelőre ismeretlen.
Chabi
@Manguszta smile.gif

Ugyanerről már nyitottam egy topikot 6 órával elötted délelött biggrin.gif

De mivel úgylátszik hogy nem olvasnak a felhasználók a fórumon, ezért az enyémet lehet törölni.

http://www.pcworld.hu/forum/index.php?showtopic=563

köszönöm.
manguszta
@Chabi

Én kérek elnézést és természetesen az én hozzászólásomat tessék törölni.
manguszta
Megjelenés előtt a következő generációs ATI és NVIDIA grafikus chipek

Tajvani hírek szerint már javában zajlik az ATI és az NVIDIA következő generációs grafikus processzorainak gyártása, ami előrevetíti a termékek rövid időn belüli piaci megjelenését is. A pletykák szerint az ATI R520 és NVIDIA G70 kódnevű videochipek a harmadik negyedév végén, vagyis ősszel lesznek elérhetőek, de a jelenleg is zajló Computex kiállítás látogatói -- szigorúan zárt ajtók mögött -- már megtekinthetik az újdonságokat.

IPB kép

Mit várhatunk az ATI R520-tól?


Az ATI R520-at a Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) gyártja 90 nanométeres csíkszélességgel. Az R520 tervezése állítólag már tavaly ősszel lezárult és a chip "jó formában van". Egyelőre kevés információ látott napvilágot az R520-ról, csupán sejteni lehet, hogy a lapka támogatja a Shader Model 3.0 szabványt. Egyes hírforrások 32 pixel futószalagot és 350 millió tranzisztort említenek, azonban ezeket az adatokat természetesen fenntartással kell kezelni.

Az utóbbi napokban napvilágot látott, hogy az R520 hardveresen gyorsítani fogja a következő generációs videotömörítő kodeket, a H.264 AVC (Advanced Video Codec) tömörítési megoldást. A H.264 videtömörítési technológia lehetővé teszi, hogy 1280 x 720 vagy 1920 x 1080 pixeles HD-videoanyagokat a DVD-knél használatos 8-10 megabit/s-os bitrátával tömöríték, míg a DVD-ken alkalmazott MPEG-2 kodeknek ugyanilyen minőség eléréséhez minimum 15–20 megabit/s-os bitrátára van szüksége. A H.264 kodek része a következő generációs DVD szabványoknak is, mind a HD-DVD lemezek, mind a Blu-Ray lemezek tartalmazhatnak majd ilyen videotömörítési megoldással rögzített videoanyagokat.

Az R520 felépítésével, teljesítményével kapcsolatban egyelőre csak találgatások láttak napvilágot, a pletykák szerint a chip akár 32 pixel futószalagot is tartalmazhat és 350 millió tranzisztorból áll.

IPB kép

Előny az NVIDIA oldalán?


Ha hihetünk a híreknek, az NVIDIA némi előnyben van az ATI-hoz képest a saját G70 kódnevű lapkájával, a termék bejelentése állítólag június végén esedékes. A termékről kiszivárgott néhány hitelesnek tűnő specifikáció, amelyek alapján sejthető, a következő generációs, csúcskategóriás GeForce igen erős lesz, az NVIDIA ígérete szerint megduplázza a GeForce 6800 teljesítményét.

A kiszivárgott információk szerint a 430 MHz-en működő G70 maghoz 1,4 GHz-es GDDR3 memóriák csatlakoznak majd, a memóriabusz a csúcskategóriás videochipektől már régóta megszokott módon 256 bites lesz, így a memória sávszélessége meghaladhatja a másodpercenkénti 38 gigabájtot. A teljes DirectX 9.0c gyorsítást kínáló GeForce 7800 termékcsalád újdonsága az Intellisample 4.0 és CineFX 4.0 motor, előbbi az élsimításért és filterezésért, utóbbi a shaderekért felelős.

A GeForce 7800 háromféle változatban kerül majd piacra, "sima", GT és GTX kivitelben. A fenti adatok valószínűleg a GTX csúcsváltozatra vonatkoznak, amely 24 pixel és 8 vertex futószalagot tartalmaz. Valószínűsíthető, hogy a gyengébb verziókon az NVIDIA ezek közül kikapcsol párat és az órajelből is visszavesz. A G70 kódnevű grafikus chipet szintén a TSMC fogja gyártani, mégpedig 110 -- más források szerint 90 -- nanométeres csíkszélességű technológiával. Ez azért érdekes, mert az NVIDIA jelenlegi csúcskategóriás chipjeinek gyártását az IBM-re bízta, a Nagy Kék azonban nem tudott felnőni a feladathoz, a GeForce 6-os sorozat jó ideig hiánycikk volt, mint ahogy szinte minden, ami az East Fishkill-i üzemben készül (pl. PowerPC G5).

A GeForce 6800 még "csak" 222 millió tranzisztorból állt, a platkák szerint a G70 kódnevű lapka már több mint 300 milliót tartalmaz majd.
Jester
IDÉZET(manguszta @ 2005. Jun 01., Wed 15:07)
A termékről kiszivárgott néhány hitelesnek tűnő specifikáció, amelyek alapján sejthető, a következő generációs, csúcskategóriás GeForce igen erős lesz, az NVIDIA ígérete szerint megduplázza a GeForce 6800 teljesítményét.

Na az már valami. (Csak nehogy árban is duplázás legyen.) mad.gif worthy.gif
Adani
Az igen. Kíváncsi leszek, igazak e a hírek.
ProFiler
Már nincs 3 hét hátra és itt az nVidia GeForce7800!

Néhány adat:
- minimum 512MB GRAM
- 110 nm gyártástechnológia
- 150 Wattos teljesítményfelvétel

További infók németül.

Az Ati megint felkötheti a gatyáját, hiába Crossfire - ugyanis ez jelentősen gyorsabb lesz a 6800 Ultránál és szintén SLI-s üzemmódban képesek az együttműködésre. Szoros lesz, majd meglátjuk, ki nyeri meg a csatát.

Ciao.
Thief
Mostmár viszont igazán kitalálhatnának egy olyan kártyát is, amely csúcsminőségű, nem szív el annyi áramot mint egy porszívó, és a hűtése is normális hangerejű...
Adani
Ez sajnos szerintem már lehetetlen. A nagy teljesítménynek ára van, ez pedig a nagy hőleadás és áramfelvétel.
Chabi
Úgy látszik megint csak a jó öreg 3Dlabs-al kell érvelnem.

A teljesítményt a vertex shader-ek számának növelésével érték el.
16 vertex és 16 pixel futoszalag van a grafikus chipekben. A vertex shader pedig éppen az alakzatok számításást végzi, a pixel shader pedig texturáz.

A memória sávszélesség növelését nem a memóriák sebességének növelésével érték el, hanem azzal, hogy 512bit-en kapcsolodnak. (1GHz-es GDDR3-at használnak arrow.gif 64GB/s)

Nem hiszem el hogy sem az ATI sem az nVidia nem ismerte volna fel még az ebben rejlő teljesítmény növekedést. bulb.gif
Thief
Ez szerintem kb olyan mint az AMD és az Intel párharca volt. Az Intel növelgette a MHz-eket (+ afogyasztást...), míg az AMD pedig az utasításcsatornák rövidítését és a kiegészítő utasításkészletek bővtését választotta. Az eredmény: közel azonos teljesítmény, csakhogy az AMD lényegesen kevesebbet fogyaszt...
Jester
És nem utolsó sorban: kevesebbe kerül. bulb.gif
ProFiler
@ Chabi:
Az nVidia azért valamelyest felfedezte. Lásd 6-os sorozat. Persze a 3DLabs-é több, de hát ez van. roll.gif

Ciao.
Chabi
IDÉZET(Chabi @ 2005. Jun 06., Mon 15:15)
16 vertex és 16 pixel futoszalag van a grafikus chipekben.

Javítás:

3Dlabs Wildcat Realizm 200

4 vertex shader és 12 pixel pipleine, 512MB GDDR3 256bit (1GHz)

3Dlabs Wildcat Realizm 800

8 vertex shader és 24 pixel pipeline, 512MB GGDR3 512bit + 128MB GDDR3 128bit (1GHz)

A teljes 3Dlabs Realizm sorozat 36bit-es precizitással számolja a vertex shader-eket. Az nVidia és az ATI csak 32bit-es precizitással. laughing.gif
attika80
Sziasztok.

Nvidia 7800 jövő héten. Kíváncsi leszek rá, én egyetértek egy olvasott hírrel, minszerint ez a 3dmark05-ben elért 7800 pont csak kamu, mert ugye az új kártya neve is 7800. smile.gif smile.gif Szerintem lesznek meglepetések jún. 21-én smile.gif smile.gif De nemsokára kiderül úgyis. Cikk

Sziasztok
nascar
Tökmindegy! Úgysem tudjuk megvenni őket! weep.gif
Én már úgy vagyok ezekkel a hírekkel, hogy juj de jó, de inkább nézzük a megvásárolható kategóriát!
Persze kell a technikai haladás, meg jó is, csak a köznép profitál ebből keveset. blink.gif
attika80
Sziasztok.

Én úgy tervezem, hogy 2db 7800gfx-et fogok venni. smile.gifsmile.gif Azután valószínű megyek is haza elég volt Amerikából!! Ez gondolom PF számára is jó hír, hogy nem kell raknia az ékezeteket az írásomba, amit mégegyszer köszönök neki.

Sziasztok.

Szívesen! smile.gif <PF>
cereal180
Szerdától a boltokban van (elvileg) a GeForce 7800 GTX. A hírek szerint ez egyes Angliai üzletket fog érinteni. Érdekes, hogy a hivatalos bejelentés napján már meg lehet venni, hiszen volt, hogy a bemutató és a megjelenés között hónapok teltek el.
Jester
Sőt, az X700XT-t én még máig nem láttam sehol... Mindenesetre kíváncsi vagyok, nálunk mikor lesz kapható.
attika80
Sziasztok.

Egy kis 3dmark teszt geforce 7800gtx-el sli-ben biggrin.gif laughing.gif tongue.gif Itt
ProFiler
yikies.gif nuke.gif w00t1.gif clap_01.gif Nem gyenge jószágok!

Ciao.
manguszta
Hoppá!
Ennyit 3DMark2001-ben sem érek el a 9600XT-vel biggrin.gif
Jester
Úristen! Na ez már brutális. De ki az, aki első nap vesz - illetve talál- két ilyen csúcskártyát?
ProFiler
Én már tudok szerezni ilyet. Remélem mihamarabb tesztelem.

MSI NX7800GTX-T2D256E
cool.gif

Ui.: Annyira azért mégsem drága. bulb.gif

Ciao.
Jester
Jó neked. Én azthittem drágább lesz így első napon. Mert ha jól emlékszem, akkor a Sapphire Radeon X850XT nálunk 140000 volt. És ez ráadásul MSI.

Nem úgy volt, hogy 512 megás lesz...? blink.gif
ProFiler
biggrin.gif Mondhatnak akármit. Úgy látszik, hogy kezdésnek 256-ot dobtak a piacra, majd nemsokára kiadják az 512-eseket is.

Ciao.
Chabi
IDÉZET(ProFiler @ 2005. Jun 22., Wed 9:14)
yikies.gif nuke.gif w00t1.gif clap_01.gif Nem gyenge jószágok!

roll.gif

2db GF7800GTX vízhűtve 15990 pont. (2x24 pixel pipe, 2x8 vertex shader)

2db X850XT PE nitróval 15498 pont. (2x16 Pixel pipe, 2x6 vertex shader)

Az új generációs nVidia kártya előnye 492pont (~3%).

Ha figyelembe vesszük az új nV főbb tulajdonságait az ATI kártyáival szemben, akkor ez az érték szerintem nem is annyira látványos roll.gif

Egyet viszont nagyon nagyra értékelek a GF7 szériában:
IDÉZET
még részletesebb felületi mintázatok kialakítását segíti az ATI-nál megismert normal map-tömörítési eljárás, a 3Dc alkalmazása
cool.gif
ProFiler
Az lehet, hogy nem látványos, de léghűtéssel is elér ilyen értéket a két összekötött kártya. Az Atit meg agyon kellett ahhoz tuningolni. bulb.gif

Ciao.
Jester
IDÉZET(ProFiler @ 2005. Jun 22., Wed 16:53)
biggrin.gif Mondhatnak akármit. Úgy látszik, hogy kezdésnek 256-ot dobtak a piacra, majd nemsokára kiadják az 512-eseket is.

Erre csak egyvalamit tudok mondani: LOL roll.gif no.gif
Chabi
IDÉZET(ProFiler @ 2005. Jun 22., Wed 17:59)
Az lehet, hogy nem látványos...

roll.gif

A részletekre figyelj:
IDÉZET
2db GF7800GTX ... (2x24 pixel pipe, 2x8 vertex shader)

2db X850XT PE ... (2x16 Pixel pipe, 2x6 vertex shader)


Ha ezt figyelembe vesszük, akkor lényegében sokkal nagyobbnak kellene lenni a teljesítménykülönbségnek.
De szerintem inkább itt az a "gond" hogy a teszt az a default-on futott le.
Nagyobb felbontásokon (min.1600x1200) a különbség jóval nagyobb lenne a GF javára.

Aki szeretne 2048x1536-ban játszani annak kötelező lesz megvenni az SLI-hez a két 512MB RAM-mal szerelt változatot cool.gif
ProFiler
Láttam a részleteket. Majd meglátjuk az elkövetkező teszteket. smile.gif

Ciao.
manguszta
Megjelent az NVIDIA új generációs grafikus chipje, a GeForce 7800 GTX

A várakozásoknak megfelelően az NVIDIA ma bejelentette vadonatúj grafikus processzorát, a korábban G70 kódnéven ismert GeForce 7800 GTX-et.

Nem a GTX a csúcsváltozat?

Specifikációk tekintetében a GeForce 7800 GTX nem szolgál váratlan újdonságokkal, a paraméterek már régóta ismertek: 430 MHz-es órajel, 24 pixelfutószalag, 8 vertexfeldolgozó egység, 1200 MHz-es GDDR3 memória szükséges ahhoz, hogy a G70 a jelenleg elérhető legnagyobb teljesítményű grafikus chip legyen a fogyasztói piacon.

A GeForce 7800 GTX nem csak a futószalagok és a vertexfelolgozó egységek számában, hanem azok felépítésében is különbözik a GeForce 6800-tól, így egy órajelciklus alatt összesen háromszorr többet tud végrehajtani a gyakran használt szorzatösszeg (multiply add) utasításból. Ennek köszönhetően a G70 látványosan gyorsabb az elődjénél, az NVIDIA állítása szerint bizonyos esetekben közel két és félszeres teljesítmény-növekedés is tapasztalható.

Akinek nem lenne elég a GeForce 7800 GTX teljesítménye, az biztos örül annak, hogy a legújabb hírek szerint nem a GTX lesz a család csúcsmodellje, azaz a G70-ből készül egy még magasabb órajelű, még gyorsabb kiadás is, ennek pontos paramétereiről minden bizonnyal az ATI R520 júliusra időzített megjelenése után dönt az NVIDIA.

Kevesebbet fogyaszt és hűteni sem kell (nagyon)

A 302 millió tranzisztorból álló G70 chipeket a Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. (TSMC) gyártja 11 nanométeres csíkszélességgel. Talán a kiforrott gyártástechnológiának köszönhető, hogy az igen összetett chip nem igényel extrém hűtést, legalábbis a referenciakártyák megelégszenek egyetlen kártyahellyel.

Könnyen elképzelhető, hogy a később megjelenő csúcsváltozat már nem éri be ennyivel és vastagabb hűtőbordát, nagyobb ventilátort kap, így akár két kártyahely is szükséges lehet a beépítéshez. Az NVIDIA állítása szerint a GeForce 7800 GTX nagyobb számítási teljesítménye ellenére csak fele annyit fogyaszt, mint a korábbi csúcsmodell, a 6800 Ultra. Ahogy a lenti képen is látható, a csúcskategótiás videokártyáknál megszokott kiegészítő tápcsatlakozó azért a GeForce 7800 GTX-en is megtalálható.

A GeForce 7800 GTX természetesen támogatja az SLI technológiát, két grafikus kártya összekapcsolásával ilyenkor látványosan növelhető a teljesítmény. A megszállottak így akár 2560x1600 pixeles felbontásban is játszhatnak kedvenc játékaikkal. Az új chip érkezése alkalmából az NVIDIA új meghajtóprogramot is kiadott, a ForceWare 75 már támogatja a vadonatúj grafikus processzort, tovább javítja az SLI-kezelést, illetve számos hibajavítást tartalmaz.

http://hwsw.hu/kepek/hirek/2005/06/gf7800.jpg

Az NVIDIA szerint a világ vezető videokártya-gyártói kivétel nélkül támogatják a GeForce 7800 GTX-et, a termékek pedig máris megtalálhatók az üzletek polcain, áruk 599 dollár, azaz 120 ezer forint körül várható.

Forrás: HWSW
Chabi
Kicsit nagy kép lett beszúrva nem ? roll.gif
Athos
Teljes cikk vagy egy cikk részletének idézésekor kéretik megjelölni a forrást. Köszönöm! ani_wink.gif
Chabi
A VR-Zone információi szerint az új 7800-as várhatóan mégsem lesz belsőleg teljesen egyforma nagyobbik testvérével a 7800GTX-el. A kártya 24 helyett 20 pipeline-nal és 335/1000 helyett 400/1000MHz-es mag/memória órajellel rendelkezik majd.

>> VR-Zone cikk <<
ddt500
Ez szerintetek kacsa vagy gúnár?: http://www.sg.hu/cikkek/36687
Chabi
IDÉZET
NVIDIA: újfajta élsimítás SLI-hez

Feladatmegosztással javít a képminőségen az SLI Antialiasing.

Az NVIDIA bejelentette 77.76-os verziószámot viselő (release 75-ös) ForceWare grafikus illesztőprogramját. Az új meghajtóval bővült az SLI üzemmódban használható videokártyák köre, ugyanis míg korábban csak a GeForce 6600 GT vagy annál erősebb 3D-gyorsítók voltak erre alkalmasak, a 77.7x verziókkal már a GeForce 6600 és GeForce 6600 LE kártyák is rábírhatók a páros működésre.
A megoldás újdonsága, hogy e két alsó-középkategóriás kártya között nem igényel hídnyákot, a szükséges adatforgalom a PCI Express buszon keresztül bonyolódik.

A másik fő újítás is a kétkártyás konfigurációkat érinti, amelyeken egy újfajta élsimítási eljárást lehet igénybe venni: az SLI Antialiasing D3D és OpenGL alatt is működik, és a két kártya közötti munkamegosztás révén (l. a fenti ábrát) úgynevezett SLI8x és SLI16x élsimítást tesz elérhetővé. Az SLI AA a fejlesztők szerint olyan játékokban a leghasznosabb, amelyek nem skálázódnak igazán jól az SLI-től, ezek közé tartozik például az MS Flight Simulator, az UT2004 vagy a WoW. Azokban az esetekben viszont, amikor a GPU jelenti a szűk keresztmetszetet, nagy felbontások mellett továbbra is érdemesebb a 4xAA/8xAF beállítást alkalmazni – javasolja az NVIDIA. Az SLI AA aktiválásához jelenleg a Coolbits használatára van szükség, azonban a későbbiekben ez a funkció is megjelenik a vezérlőpanelen.

Ezzel együtt bővült az SLI által támogatott játékok köre is, s a felhasználónak módjában áll megváltoztatni a gyári alkalmazásprofilokat. Természetesen hibákat is javítanak az új driverrel, melyek közül számos a nemrég piacra került GeForce 7800 GTX-et érinti. A meghajtó Windows 2000 és XP alá letölthető az nZone oldaláról, ahol e hír megjelenésekor még a „beta” megjelölés látható.
forrás: PH


Tehát smile.gif a szoftveres CrossFire után itt a szoftveres SLI is cool.gif
Nagyon jó yes.gif
ProFiler
thumbsup.gif Megint ott a pont az nVidiának...

Ciao.
Jester
Asus EN6800GT-Dual Itt van róla egy teszt. Majdnem azonos teljesítményt nyújt egy SLI-s 6800Gt-vel összemérve. Nem egy kis példány...
Chabi
Eddig arról szóltak a hírek, hogy az új GF szériát nem ültetik át AGP-re.

Na de a G70-re épülő Quadro 4000-rel már megtetteék. bulb.gif cool.gif

IDÉZET
All NVIDIA Quadro solutions feature the industry's only true 128-bit floating point precision graphics pipeline.


Quadro FX 4500 Memory Size
Memory Interface
Graphics Memory Bandwidth
Graphics Bus 512MB
256-bit
33.6GB/sec.
PCI Express


Quadro FX 4400 Memory Size
Memory Interface
Graphics Memory Bandwidth
Graphics Bus 512MB
256-bit
33.6GB/sec.
PCI Express



Quadro FX 4000 Memory Size
Memory Interface
Graphics Memory Bandwidth
Graphics Bus 256MB
256-bit
32.0GB/sec.
AGP 8X

>> Katt <<


blink.gif
Chabi
IDÉZET
Egységesített shaderek a mobilokban is

Az új PowerVR SGX grafikus vezérlők hatékonyan élnek erőforrásaikkal.


Az Imagination Technologies képalkotással, grafikus vezérlőkkel foglalkozó részlege, a PowerVR bejelentette új 2D/3D grafikus vezérlőjét, amely könnyű hordozható készülékekben, okostelefonokban kaphat helyet.

A PowerVR SGX technológia legfontosabb újdonsága az egységesített shader architektúra – a Unified Scalable Shader Engine (USSE) a vertex- és pixelszámításokhoz szükséges végrehajtóegységeket nem elkülönítetten, fixen a hardverbe drótozva tartalmazza, hanem olyan rugalmas felépítéssel bír, amellyel az erőforrások (logikai egységek, gyorsítótárak) felhasználását az adott feladathoz tudja igazítani. Míg a külön geometriai egységek és pixelfutószalagok esetén előfordulhat, hogy egyik vagy másik rész munka nélkül marad, addig az egységesített shadernél a hatékonyság jelentősen megnövelhető, ami például egy kisebb helyigényű, szerényebb fogyasztású, vagy éppen egy nagyobb teljesítményű grafikus magot eredményezhet.

A PowerVR SGX architektúra jól skálázható a különféle igényekhez; a mobil készülékekbe szánt Wireless Graphics Accelerator család jelenleg három tagot számlál: az SGX510, SGX520 és SGX530 jelzésű magok mérete 90 nm-es csíkszélességű gyártástechnológiával készítve mindössze 2-8 mm2. A vezérlők 200 MHz-es órajelen 200-1200 millió pixel/s, illetve 2-13,5 millió poligon/s számítási kapacitást tudnak felmutatni, de persze nemcsak 3D-s megjelenítéshez használhatók – a fejlesztők szerint MPEG-4, H.264, WMV9 és JPEG dekódolást is lehetővé tesznek akár képminőségjavító filterezéssel együtt.

A PowerVR SGX grafikus gyorsító kompatibilis a Direct3D Mobile (Shader Model 3.0) és az OpenGL ES 2.0/1.x, OpenGL 2.0, OpenVG alkalmazásprogramozási interfészekkel (API), továbbá támogatja a Linux, Symbian, WinCE és Windows Mobile operációs rendszereket. A korábbi PowerVR MBX grafikus vezérlőkre írt kódok az SGX-eken is futtathatók.

Az Imagination Technologies csak fejlesztést folytat, és szellemi tulajdona licenceléséből él, így egyelőre nem tudni, mikor készül el az új technológia gyakorlati implementációja, illetve mikor kerülhetnek forgalomba a rá építő késztermékek. Az egységesített shader architektúra az Imagination részéről nem teljesen új kezdeményezés, efféle – bár nyilvánvalóan jóval erősebb – videovezérlő az ATI Xenos motorja is, amely az Xbox 360 játékkonzolban fog debütálni.

forrás: HOC


blink.gif cool.gif

Nem ülnek a seggükön a Kyro-nál sem. Ez nagyon komoly teljesítmény blink.gif

Más:

Ha már szó esett az előző cikkben az Xbox 360 új GPU-járól az ATI Xenos-ról.

Itt egy nagyon részletes és jó pár oldalas(angol nyelvű) cikk a Xenos GPU-ról.
>> ATI Xenos = R500 core <<
Nem semmi blink.gif

>> ATI R9xx Fudo <<
roll.gif
Chabi
Ha már szó esett az ATI Xenos GPU-ról:

IDÉZET
...Ami még további érdekesség lesz, az az Xbox "Xenon", valószínűleg Xbox 360 névre keresztelt konzol megjelenése. Az előzetes hírek szerint az új Xbox és a PC a Longhorn megjelenése után képes lesz egymás perifériáit használni, és 2006-tól egységes játékfejlesztői keretrendszer, a Visual Studio XNA segítségével a készített játékok mindkét platformon módosítások nélkül futni fognak. Ez vélhetően azt is jelenti, hogy az Xbox is követni fogja a WGF 2.0-val felvázolt utat...


Forrás: >> HWSW: A Longhorn grafikus képességei <<

Miért is fejlesztene külön GPU-t PC-re ha már adott az alaprendszer és a kompatibilitás smile.gif

Az előző hozzászólásomban beidéztem a cikket. Abból kiderül hogy az R500 az WGF2.0 kompatibilis.

Az ATI pedig úgy emlegeti a Xenos-t, hogy speciális GPU, az integrált 10MB DRAM miatt.
Ez a fajta felépítés a PC videokártyáknál nem túl életképes(gazdaságtalan).

Csak össze kell rakni a hivatalos információkból a mozaik darabkákat és látszik hogy az ATI a Fudo-val nagy technológiai dobásra készül cool.gif
manguszta
>> ATI Radeon X800 GT <<
Adani
Nem néz ki rosszul, paraméterei is egész jók!!
- ProFiler -
blink.gif Egy kicsit sem marketingszagú a neve... hmm.gif

Ciao.
Chabi
@ProFiler smile.gif

Akkor a 6800XT neve is eléggé az laughing.gif

IDÉZET
[Neowin] Megszületett az ATI első "bábeli", azaz keresztplatformos videokártyája: a Radeon 9600 Pro PC and Mac Edition grafikus kártya ugyanis nem csak a PC-kben, hanem akár Macintosh számítógépekben is használható. A 256 megabájtnyi memóriával rendelkező, AGP felületű grafikus vezérlő 199 dolláros ajánlott áron kerül hamarosan a boltokba.

A dual-link képességgel is ellátott kártya az első olyan videokártya, mely mind az Apple Macintosh számítógépekben, mind a PC-kben használható. A dual-link képességnek köszönhetően a kártya támogatja az Apple hatalmas, 30 hüvelykes Cinema Display LCD-monitorát is. Az AGP 2.0 felületű kártya AGP 4x és 8x felülete az Apple Power Mac G4 sorozatú számítógépeit is képes kiszolgálni.

A Radeon 9600 Pro grafikus chip körülbelül két éve került piacra, teljesítménye alapján azonban még ma is a középkategóriába sorolható. A DirectX9-kompatibilis grafikus lapkát 0,13 mikronos csíkszélességgel gyártatja az ATI, 128 bites memóriavezérlővel és négy pixel futószalaggal rendelkezik. A 9600 Pro kártya ideális megoldást nyújthat azoknak, akik a munka mellett néha játszani is kívánnak a számítógépükkel.

forrás: HWSW


Na most ezt csak nem akarját minden kártyával megcsinálni question.gif blink.gif
Chabi
Nem akartam új topikot nyitni, de ha egy modi úgy gondolja hogy legyen az hát csináljon belőle. (a régi fórumon saját topikja volt....)

Kérdésem:
Ki mit tud az R520(R5xx)-ról ?
Kinek mi a véleménye róla ?
Ez a tartalom egy lebutítottváltozata. A teljes változat képekkel kiegészült megtekintéséhez kérünk, kattints ide.